博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
数学口袋精灵感受与BUG
阅读量:5020 次
发布时间:2019-06-12

本文共 1143 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

232朱杰 组长,团队
230蔡京航    
234华子仪     
233甄增文

数学口袋精灵

点进去出现了非常可爱界面,右下角有个在不停扭动的可爱卡通,对孩子来说非常有吸引力,让孩子对于学习的那种厌恶感减少。
在轻松的音乐下可以让小孩子轻松的去学习,没有课堂上那种严肃沉闷的感觉,多了一份快活,这对一个小孩子的学习氛围来说非常重要。个人认为学习是要建立在
自愿的情况下才能提高学习的效率。这个APP用可爱与快活激起孩子们的学习心。
点中间黄色的开始键后
游戏音乐改变了,更为之有活力。让人一听充满精神,三只卡通可爱猴子上面有数字,背景是在一处世外桃源的世界,整体画面鲜明充满活力,较比上课时候的沉闷有
巨大的改变,色的搭配很重要,这里用鲜艳的颜色刺激人们的眼球,让人眼前一亮,配上突然改变的音乐背景。激起小孩子们爱学习的情绪。左上角有学习进度,黄色代表已经答的
问题,紫色表示正在答的题目
当答题答错后
有一声可爱的“啊哦”遗憾,这个声音充满可爱,让小孩子们再答错后面对的不是老师的严厉批评,而是一丝调皮的“啊哦”,这让小孩子们再答错后不灰心,用一种轻松的语气带过,
让小孩子们继续充满学习的兴趣,让他们不因为答错题而放弃学习的乐趣。
当答对题目后
有一小段带有激励的音乐,让小孩子在答题后再接再厉,不骄傲,保持这种心态继续答下去。
总共有10道题目,答对6道或6道以上是pass,答对6道一下是fail。一个标准的评判让小孩子们认清自己的不足,更好的继续努力学习。

建议:
1 界面希望可以引进声音设置
2 答题时点击到答案希望可以出现一个确认键,防止点错或者手滑
3 在打错题目的时候希望可以给出正确答案在进入下一道,这样更有教育意义
4 希望可以看回打错的题目,并且可以看见解题的步奏
5 在答题时候可以引进难度分类,有些题目过于简单,有些题目又过于难,难度不一很难提升孩子的成绩。
6 猴子上面的答案可以加粗放大,字体太小。
7 猴子可以做为动态这样看起来更加可爱。
8 希望加入时间上的限制,这样可以让小孩子们在学习的时候有时间概念
9 开始界面过于单一,希望加入背景设置或者每天更换一下背景。不然小孩子会有审美疲劳导致学习热情下降
10 字体上的设置过于生硬,加入卡通字体更加符合孩子审美爱好。
11 答完题目后可以加入作者和作者联系方式,方便接收应用者的建议

 

bug:

1 不能关闭声音

2 按返回直接强退

3 答完不能退出

4 声音会重复放导致重叠,会听到很多声音

 

测试小组还在学习中。。。陆续排除后将补上!

 

团队贡献分

甄增文:40  

华子仪:20

蔡京航:10

朱杰:10

转载于:https://www.cnblogs.com/alfredzhu/p/5422702.html

你可能感兴趣的文章
Java入门(6)
查看>>
更具体的描述JNI
查看>>
数据库——SQL-SERVER练习(6) 数据库安全性
查看>>
Frameset 两页面互调控件技术案例
查看>>
ruby 构建API接口流程代码
查看>>
ASP.NET没有魔法——第一个ASP.NET应用《MyBlog》
查看>>
java web 插件式开发
查看>>
软件工程周总结12
查看>>
DDL对表的操作
查看>>
flutter key
查看>>
iOS 开发常见函数
查看>>
Android: NDK编程入门笔记
查看>>
深刻理解Linux进程间通信(IPC)
查看>>
windows 7中添加新硬件的两种方法(本地回环网卡)
查看>>
javascript 高级程序设计学习笔记(面向对象的程序设计) 2
查看>>
支配集,点覆盖集,点独立集之间的联系
查看>>
SetCapture ReleaseCapture
查看>>
DataGridView ——管理员对用户的那点操作
查看>>
POJ - 1185 炮兵阵地 (状态压缩)
查看>>
ios7 JavaScriptCore.framework
查看>>